[大富翁10地图]《大富翁11》地图设计思路不再一味追求复杂的地图设计

乍一看,这个缩略图像是一个例子,但它是《大富翁11》的详细概述。这样可以让你只移动鼠标到想要的位置查看信息,但是不能放大全局,也不能双击位置快速移动视角。

随着“大富翁”系列越来越想拓展地图的设计思路,日益复杂的地图让缩放视野发挥了重要作用。但是,一个独立可见可以实时刷新动态的迷你地图,本应是模拟商业游戏的标准内容。但游戏并没有让3354总览图缺少关键信息,其功能与直接移动视角同质化。游戏缺乏能立即将视野移动到所需位置的功能,也缺乏俯瞰全局的视野。

或许是考虑到大富翁系列的特殊性,其他玩家在掷骰子的时候早就锁定视角了,所以游戏并没有给玩家更多关于视角的可操作性。当然,这只是对体验的便利性有轻微的影响,但这并不重要。

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这种需求的根源在于,《大富翁11》的地图设计确实比上一个好很多,而且不是建立在差的上一个的基础上。3354 《大富翁11》的地图设计思路不再一味追求大,而是追求复杂,用更多模块化的有趣地形填充游戏,反馈过程的多样性。这真是一朵花。

所以在游戏中,你可以看到更多种类的传送车,不同类型的机构,甚至同一条路都可能来回走。

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在这个短片中,后期可能会有三四个人同时聚在一起。

复杂,这是《大富翁11》图设计最好的概括。因为,它不仅是传统的大陷阱小圈子的翻版,更是一种无限延伸的大道。而是采用了多器官多分叉多画面,甚至高差等多变地形的新鲜呈现方式。各种地理元素的融合,给《大富翁》系列带来了前所未有的复杂地图布局。

不得不说,《大富翁11》的地图设计真的非常出色,视听体验极其出色。这是一个你只看外观就能知道它与上一代相差两步的直观感受,它的体验也与上一代拉开了维度差距。即使从玩法上来说,地图也可以有很多与策略的互动碰撞。

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当然,复杂的地图布局有明显的效果。大大增加了游戏的多样性,让游戏的流量十足。而且大大改善了之前游戏速度太快的问题。

想象一下,一张巨大的地图让几个玩家生活在不同的地方,很多岔路为玩家提供了迂回的行动轨迹。玩家可以使用功能卡使自己在某个地图模块周围活动,从而稳定发展。

这让每个玩家都能保住自己的一亩三分地,获得更愉悦的开发体验。

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有足够的时间去发展,能够以最完整的状态去迎接别人的攻击,去攻占其他玩家的街道,就足以极大的改变运气的结果,解决节奏太快的弊端。与此同时,战略地位进一步提升。

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但另一方面,多叉带来的模块化地图,以及前所未有的庞大编制,也会让玩家无法相见。

你可能在自己的地盘上自娱自乐了十几分钟,却没有遇到身边的第一个玩家。这确实减少了一些大富翁系列特有的互动性,有一丝撞墙打牌的涵养,甚至很有可能发展到最后谁也不和谁说话的尴尬地步。

因此.《大富翁11》这一代作品的胜利目标也从别人那里破产了,出现了向目标资产转变的迹象,也就是胜利。如果你能比任何人都先成为拥有目标资产的百万富翁,这就让略显自闭的玩法更多的受到运气的影响,总体来说并没有改变大富翁系列的长度。

运气还是很重要的,你越封闭,你的位置就越高。

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小地图节奏太快,大地图既自闭又幸运,这似乎成了大富翁系列解决不了的困境。不过这是从负面角度看的结果,不能忽视小图的无墨特性和大图带来的完整长盘体验。

这也说明,无论是玩游戏快速度过碎片时间,还是通过漫长的游戏将其游戏性最大化,玩家都可以根据自己的需求从地图选择中获得想要的结果,从而让游戏目标更加明确。

这就让不同的受众群体有了选择的空间,而不仅仅是像上一代那样一刀切的单调游戏体验。

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可惜的是,往往那些特色突出的地图都属于“热桶模式”。而传统地图,就没有那么多机制来显示3354了。一般传统地图中只有额外的道路,玩家手指引入画面。但是“热桶模式”有大量的高度差和场景机制,比如抬路或者龙卷风。这使得热衷于传统模式的玩家和不喜欢传统模式的玩家都缺乏经验。

《大富翁11》最初设计了不同的地图功能来吸引玩家尝试不同的模式。但是很明显模式的状态优先级远高于地图特性,所以反而让不想尝试其他模式的玩家损失了一些地图体验。

至少,现在的“热打模式”不具备模式之外的吸引力。传统“大富翁”玩家的情况是真的缺少四张优秀地图。

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《大富翁11》也尝试在过程中加入更多的小游戏。几个新鲜玩法的加入,似乎让这一代作品的过程玩起来更有趣了。

但是看起来。因为这些小游戏的实际体验并不好。以“抓金币”这个小游戏为例。这是玩家熟悉的老朋友了,不过这款游戏还是不支持键盘输入。玩家被迫使用鼠标点击网格移动。

这明明是用来丰富体验的设计,却成了降低评价的例子。还不如弹出一个感叹号3354,“钱夫人生日收到2000礼物”“银行ATM故障,2000多现金”。

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总的来说,《大富翁11》与上一代相比,变化很大。它试图让地图变得更复杂,游戏玩法更多样,但似乎无论哪一个做的,都有着出色而完整的体验。

它只允许不同组的玩家通过对立的游戏目标来选择自己的游戏方式,或者强迫玩家按照它要求的方式来玩。

《大富翁11》还是没有整合玩家群体,设计了兼容且经济的玩法。

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如果小图也能玩长盘体验,大图也能玩互动性,传统模式和热桶模式各有特色,小游戏也能兼容不同的输入工具,这才是这个IP应该做的。

但事实是,《大富翁11》让分化加剧了。3354 《大富翁11》确实值得玩,但是你会非常讨厌游戏的某个部分,不得不去体验;或者喜欢上了它的另一部分,又因为它只存在于你没有感情的模式中,你只能后悔。于是《大富翁11》在各处细节的处理上呈现出两极分化的评价,使得游戏略显狭隘。

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其中最让人心疼的是《大富翁11》还保留了人物语音3354。每当角色行动时,喊一句口号的设计就成了阻挡游戏流畅度的关键。非但没有起到画龙点睛的作用,反而成了游戏流程的拖累。

如果游戏中有关闭游戏中复数场景声音的选项,会让游戏的流畅度提高不少。

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可喜的是,《大富翁11》依然带来了挑战模式的好玩游戏,允许多个玩家同时挑战一个BOSS,而不是互相伤害。

这也让线上玩法更加多样。众多玩家联合对抗一个BOSS的有趣设计,让“大富翁”系列有了全新的战略目标,也改善了大画面缺乏互动性,小画面过于依赖运气的窘境。3354毕竟敌人只有一个,所有玩家都绑在一条船上。

相互合作和多元融合的新体验也给这个系列带来了一些活力。

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种种变化之下,《大富翁11》和上一代比,有点看不起了。只是从目前的体验来看,它确实有很多可以优化的内容。虽然它做了很多新的尝试,但都不是突破,还在一个舒适的圈子里。

然而,这些变化对玩家来说也是可见的。大富翁系列的玩家虽然不留情,但是也极其容易满足3354 《大富翁10》。褒贬不一,每天还是有人贡献奶粉钱。

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所以,不再享受“大富翁”系列的玩家认为自己超龄了;如果你还喜欢这个系列,那就好好珍惜这个心境——和《大富翁11》在这个系列的表现绝对优秀。

如果能有几个朋友一起在黑暗中玩耍就太好了。——在黑暗中玩肯定会增色不少。就算不用包容的眼光去看,也是值得一玩的派对大作。


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