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3吸血怎么算。A:吸血受护甲影响。比如你造成100点伤害,对方护甲减少20%,那么你的攻击就造成80点伤害。如果此时你的吸血效果是10%,那么你会吸8点血。吸血效果是可以叠加的,没有上限,也就是说你可能会得到100%以上的吸血。Q:护甲和魔法防御是如何计算的?A:每一点护甲都意味着对方将需要一次额外的攻击,造成你1%的生命值杀死你。比如你有100护甲,对方需要多做100%的伤害才能杀死你,也就是说你减少一半的攻击。比如你有300护甲,对手需要多打300%,也就是需要造成你400%生命值的总攻击力,也就是你只受到25%的伤害并且这个关系没有收益递减。也就是说,是线性的。如果你有1000血,那么每
4点护甲可以看做给你多提供10点血。防守也是如此。需要注意的是,魔法防御只防御魔法,物质防御只防御物质资源(废话?呵呵,Q:怎么才能看到自己角色的属性?A:在游戏中,左下角可以看到人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔法防御。如果想看其他属性,请按C键,或者点击头像。3.移动速度Q:不同的鞋子增加了多少?移动速度A:1一级增加50,二级增加70,三级增加90。Q:如果计算移动速度?A:首先每个英雄都有一个初始移动值,假设是300。当你穿上2级鞋,那么你就有了370的运动效果。此时,如果你得到一个35%移动效果的buff。那么就是370*1.35,你就会有499.5的移动速度。需要注意的是,这里的理论只是垂直的,移动的效果会是象征性的。
5收益递减规律(下面的问题会详细讲解。这里先忽略。现在在前面的例子中,如果你击中阿什的减速箭头,你的移动速度将减少38%。本来是499.5,现在会是499.5 * 。A:怎么算?当你的角色移动速度超过490时,每增加一点只会赚50%。所以如果你最后的理论移动值是748,那么你的速度就是:490 。速度超过415时,每点利润80%。所以如果你的人物速度全部调整后是445,那么你的实际速度就是415 。Q:减速叠加?A:不叠加。当你受到两次减速时,减速多一次生效。
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