“纪念碑谷”这4个字,听过的人也很多吧。对一些人来说,这四个字代表着难忘的回忆,伴随着小公主艾达经历的美好冒险。对其他人来说,这四个字可能意味着别人苦口婆心地称赞自己,却很难见到的优秀游戏。
我是后者。无论是从小接触游戏,还是对手游没有抵抗力,我都不会抱怨支持抢购制的作品,即使我曾经手按过“购买”键——我仍然无法开启与“纪念碑谷”的邂逅。但是,《纪念碑谷》登陆steam的消息让我终于不能错过重新开始与这款游戏相遇的机会。
欢迎来到“纪念碑谷”。
谈到《纪念碑谷》的第一印象,大多数人想起的还是难忘的唯美世界。这是一幅用几何图形和舒适色彩构筑的完美画作。更不用说登录Steam后,这款游戏现在支持了更宽的视角,让原本一手掌握的精巧画面显得更具冲击性。
在《纪念碑谷》的故事中,我们的主人公公主艾达偷走了王国的宝物“神圣几何学”,导致整个国家迅速衰落,人民受到诅咒,成为所谓的“乌鸦人”。为了赎罪,阿依达走在纪念碑山谷之间,逐一归还偷来的“神圣几何”。
[今日看点]
正如故事背景中的“几何学”占有重要地位一样,它也成为《纪念碑谷》视觉设计的重要元素。《纪念碑谷》的世界由简洁明快的直线和少量的弧线构成附加内容《被遗忘的海岸》中也加入了扭曲的长方体,这使其画面特别清爽美丽,整体的低多边形画面风格,在保证清爽画面的基础上尽可能地画出一个生动的场景——高耸的塔楼、晶莹的水面、陡峭的山谷、灼热的熔岩,这些对于营造氛围至关重要的元素在寥寥几笔中完美呈现,让人着迷,难以自拔。
构建场景、营造氛围除了“几何学”之外,还有颜色这一重要因素。《纪念碑谷》的色彩设计无疑是大师级的,其颜色选择并不暗淡,但也不耀眼。不同关卡的选择色彩大跨,却不像是被切开的,反而在衬托不同关卡独有气质的同时,聚在一起的奇妙风格若隐若现。例如在第四章“水宫”关卡,暗褐色建筑和碧绿的水面本来就不好玩,但粉红色尖塔和机关激活了整个画面。
可惜我没有专业的审美知识,也缺乏能描述感受到的文笔,心中无限,最终只能用“唯美”这个字来概括,实在可惜。
虽然和“几何学”和“色彩”没有关系,但是在制作“唯美”这一点上,即使在视觉上没有那么忽视,《纪念碑谷》的听觉表现也是无可挑剔的。每一种风格都不一样,各有所长,游戏中丝毫看不出主客颠倒的优秀音效,以及移动机构不时播放的乐器演奏,让所有游戏整体散发出春雪的气质,更是恰如其分的画面风格。毫无疑问,这种“唯美”只有视觉和听觉双管齐备才能完全铸造。
如果说唯美的画面是在为《纪念碑谷》制作精美的皮袋,那么隐藏在它下面的有趣玩法则塑造了作为独立游戏的有趣灵魂。作为一款原本注册在移动终端的游戏作品,《纪念碑谷》的玩法充分利用了移动终端“彩色玻璃”的特性,通过点触控制爱达公主的前进,直观操作机构,从而一个接一个地解开谜团。另一方面,除了登录Steam平台、用手指将控制权交给鼠标后,部分旋转机构操作多次旋转后难以把握分寸外,《纪念碑谷》的玩乐体验并没有受到太大影响。
值得一提的是,如果你的电脑支持触摸屏,实际上你也可以直接拿在手上玩。
美丽的画面会给你最直接的视觉冲击,而在游戏流程中给你最深刻的感动,你必须是那个兼具精彩设计和演出效果的玩法核心。对我来说,《纪念碑谷》的拼图设计可以用两个词来概括。一个是“视觉”,二个是“机构”。
《纪念碑谷》的拼图设计令人惊讶的原因大多得益于它对“错觉”的合理应用。通过整体场景或部分互动事物的互动,我们连接了一个原本无法连接的平台,能够跨越视觉上的高低限制,这种体验相当奇妙。结合了《纪念碑谷》原本简洁清爽、唯美动人的美术设计,这种超越常识的错觉艺术的应用,让这款游戏显得飘忽不定的虚幻。
但与《画中的世界》和新近推出的《笼中窥梦》不同,《纪念碑谷》本身使用的是错觉元素,但并不是游戏唯一的主旋律。
错觉元素自不必说,那些紧凑而精致的机构设计不仅使游戏更具可用性,而且对玩家来说,也只有游戏才是视觉奇观。例如,我个人相当喜欢的第八章“盒子”,就像章名一样,关卡最初是以盒子的形式出现的,但当从不同的角度打开盒盖露出盒子底部时,出现的也是不同的拼图。一旦解决了第一个谜题,盒子内部就会折叠、展开,让你看到许多翻倒的景色,就像魔术一样。当最后一个谜题解决后,盒子再次折成自己的盒子形状,正符合这一章的副标题《这里有一个奇妙的惊喜》。
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